domingo, 27 de maio de 2012

Jogo: XADREZ

O xadrez não é só um jogo, não é só uma arte e nem é só uma ciência. O xadrez é a mistura de todos estes elementos com um pouco de tempero, aliás, com BASTANTE tempero.

Você deve estar perguntando no que o xadrez influência na educação. Abaixo estão alguns links que poderão ajudar você a descobrir o porque disso:
Fonte: clubedexadrez

Clique na imagem para jogar


Quais são as vantagens de aprender o xadrez?

1. O xadrez estimula o raciocínio lógico
2. O xadrez ativa a concentração
3. O xadrez desenvolve a tomada de decisões
4. O xadrez aguça a memória
5. O xadrez trabalha a paciência
6. O xadrez demanda a capacidade de planejamento
7. O xadrez aumenta a autoconfiança
8. O xadrez proporciona o respeito ao adversário
9. O xadrez exige responsabilidade
10. O xadrez instiga a imaginação e a versatilidade 

O xadrez, que surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do Século XV, é muito mais que um jogo. Como bem definiu o escritor Johann Wolfgang Goethe, há mais de dois séculos: "O xadrez é um excelente exercício mental". Tal frase é comprovada por estudos como o da Universidade de Hong Kong, que provou por meio da pesquisa do Dr. Yee Wang Fung que os estudantes que jogam xadrez têm uma melhoria de 15% em provas de matemática após o início da prática. Na Venezuela, o projeto Learning to Think Project concluiu que até mesmo o QI de uma criança pode ser aumentado por meio do treino do xadrez. Além disso, a pesquisa de William Levy, do Departamento de Educação de Nova Jersey, nos EUA, mostra que o jogo interfere também em questões pessoais, como a auto-estima e confiança.

Não à toa, a UNESCO mantém o Comitê de Xadrez Escolar, responsável por integrar a modalidade nas escolas e instituições de ensino e visar que a prática seja pedagogicamente produtiva. Muitas instituições de ensino têm o jogo de xadrez em suas grades (extra) curriculares. Em São Paulo, escolas como o Dante Alighieri, Santa Cruz, Santo Agostinho, Santo Américo, entre outras, oferecem aulas do jogo. O Colégio São Luiz rege, anualmente, o Torneio Intercolegial de Xadrez, que proporciona uma competição entre as mais variadas idades e escolas. "São inúmeras as vantagens da prática do xadrez, mas as mais lembradas e verificadas são o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático, atenção e concentração, memória e a criatividade", diz o professor Antonio Carlos de Resende, do Colégio Albert Sabin, que instituiu o xadrez desde a fundação, em 1994.Também no Rio de Janeiro, a moda pegou. Mesmo em escolas públicas. O programa "Aprendendo Xadrez nas Escolas", parceria do Governo com a Federação de Xadrez do Estado, inclui aulas do jogo em cerca de 140 escolas estaduais.
Fonte: educarparacrescer

quinta-feira, 24 de maio de 2012

6º ano - Aula de Geometria - Slides e materiais concretos

Na aula de geometria dos 6º anos A e B, valeu a  pena passar a noite inteira sem dormir preparando slides sobre figuras geométricas. Além dos materiais concretos, as animações e a riqueza do material elaborado fez com que todos ficassem maravilhados. 
Para baixar slide com "Exercícios Propostos"  <===Clique aqui

Vejam algumas fotos:



quarta-feira, 23 de maio de 2012

Discussão sobre o bullying e jogos com o auxílio dos "UKINHAS"

Dia da aula: 23 de maio de 2012
Com muito esforço (improvisando um estabilizador no lugar de um Nobreak para conectar a internet) a aula de matemática do 7º ano C (tarde) contou com uma ferramenta muito valiosa. Usamos os netbook´s educacionais do Programa UCA (ukinhas), continuamos a discussão sobre o bullying os alunos publicaram comentários e expuseram seus pontos de vista. Na segunda aula, neste mesmo blog, os alunos foram no marcador: Jogos e/ou curiosidades e escolheram alguns jogos de raciocínio e essa prática gerou um momento único de compartilhamento de conhecimentos.

Vejam a seguir algumas fotos:

 

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Bullying: Provocações sem limites

Ao assistirem o filme, em sala de aula, será feita uma breve discussão com a turma e as atividades abaixo.

ATIVIDADES
1º) Serão formadas equipes e estas discutirão sobre o filme, elaborando em seguida um resumo, com uso dos netbook's educacionais (Programa UCA);

2º) Cada aluno fará um comentário crítico sobre o tema.

Obs.: Ao publicarem seus comentários, coloquem o nome da turma e assinem



Bullying: Provocações Sem Limites

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Informações do Filme:
Título Original: Bullying
Título Traduzido: Bullying: Provocações Sem Limites
Gênero: Drama
Ano de Lançamento: 2009
Duração: 1 Hora e 29 Minutos









Sinopse: 
Jordi é um adolescente que perdeu recentemente seu pai e que, junto à sua mãe, decide mudar de cidade para começar uma nova vida. Em princípio tudo parece bem, mas o destino reservado para ele será uma terrível surpresa já que quando Jordi passar pelo portão da nova escola, cruzará sem saber a tenebrosa fronteira de um novo inferno.
Trailer

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Ludo

 Ludo ("eu jogo" em latim) é o nome utilizado em português para uma versão do jogo indiano Pachisi, um jogo de corrida para dois a quatro jogadores.

Fonte: Wikipédia


 Instruções do jogo

Use o mouse para decidir se joga só, contra o computador ou com amigos. 
Clique sobre as aspas verdes se quer eliminar um grupo de fichas. 
O jogo é por turnos na seguinte ordem: verde, vermelho, azul e amarelo. 
O dado se move só. Se sair o número 6 no dado, poderá sacar uma ficha e jogar outra vez. Se não sair 6, clique sobre sua ficha para passar o turno. 
Pulse o mouse sobre sua ficha para movê-la de acordo com número de casinhas que indique o dado. 
Se ocupar o lugar de uma ficha rival, a substituirá.
Ganha o jogador que agrupar suas quatro fichas sobre as casinhas de sua mesma cor.

Dicas

É como um jogo de mesa.

Clique na imagem

Jogo: Pentaminó



 Um pentaminó é um poliminó composto de cinco (do Grego πέντε / pente) quadrados congruentes, conectados ortogonalmente.
Existem 12 pentaminós diferentes, e eles são denominados de acordo com as letras com que se parecem. A simetria refletiva e a simetria rotativa de um pentaminó não contam como pentaminós diferentes.
Se você considerar que as imagens espelho contam como pentaminós diferentes, o total se eleva para 18. As letras T, V, I, X, U, e W têm imagens espelhadas que são equivalentes após a sua rotação.
Considerando apenas as rotações múltiplas de 90 graus, obtemos as seguintes categorias de simetria:
  • L, N, P, F e Y podem ser orientados de 8 maneiras: 4 por rotação, e mais 4 pelo efeito de imagem espelho.
  • Z pode ser orientado de 4 maneiras: 2 por rotação, e 2 pelo efeito de imagem espelho.
  • T, V, U e W podem ser orientados em 4 maneiras através da rotação.
  • I pode ser orientado de duas maneiras através da rotação.
  • X pode ser orientado apenas de uma maneira.
Pentominos.gif
Por exemplo, as oito orientações possíveis do pentaminó Y seguem abaixo:
Pentonimoy.png 
Fonte: wikipedia
  
Você joga pentóminos e cria figuras...

Instruções
Clique em uma ficha e arraste para onde quizer. Para girar uma peça, mantenha selecionada e use as setas. Clique nos pontos de cor e depois arraste até uma ficha para pintar.

Clique na imagem abaixo


sábado, 12 de maio de 2012

O jogo mais difícil do mundo

Eu não sei se de fato este jogo é o mais difícil do mundo, mas a experiência em se divertir com ele é muito bacana. 

Objetivo do jogo
Você tem que atravessar a tela de um lado para o outro guiando um quadradinho vermelho que deve coletar bolinhas amarelas sem esbarrar nas azuis. Vale a pena jogar!!!

Instruções

Jogar: Use as setas do teclado

  Para iniciar, clique na imagem abaixo:

Comente se você conseguiu ou não. E se tem um caminho melhor para prosseguir, possa ser que sua ideia estimule outra e assim novos métodos podem surgir!

terça-feira, 8 de maio de 2012

Jogos: "o lobo, a ovelha e a caixa de repolho" e ""O Lobo, a Ovelha e o Couve"


 Este jogo está apresentado a seguir em duas versões, use seu raciocínio e divirta-se...
 
 Dedico esse joguinho aos alunos dos  6º anos A e B (manhã) da EEEF Nossa Senhora do Rosário, que sempre estão me pedindo para colocar jogos de raciocínio, em especial a Kelson (o que mais me cobra).

O Lobo, a Ovelha e a Caixa de Repolho

Objetivo do jogo:
Ajudar o homem a atravessar o lobo, a ovelha e a caixa de repolho para o outro lado do lago.
Observe que, quando não tem ninguém por perto:
- O lobo pode devorar a ovelha;
- A ovelha pode comer o repolho.


Para jogar clique em PLAY
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O Lobo, a Ovelha e o Couve

O camponês deseja atravessar o rio, mas ele tem que ser cuidadoso para que o lobo não coma a ovelha e para que a ovelha não coma o couve.
Como jogar "O Lobo e a Ovelha"
       Clique na imagem para jogar
O barquinho do camponês comporta apenas um ítem, além dele próprio. O barquinho pode levar e trazer ítens. Você deve ficar atento às seguintes regras:
  • O lobo devora a ovelha se os dois ficarem sozinhos e;
  • A ovelha come o couve se ficar sozinha com ele.
Clique no ítem que deseja levar para o outro lado e, em seguida, clique no barco.