quinta-feira, 24 de maio de 2012

6º ano - Aula de Geometria - Slides e materiais concretos

Na aula de geometria dos 6º anos A e B, valeu a  pena passar a noite inteira sem dormir preparando slides sobre figuras geométricas. Além dos materiais concretos, as animações e a riqueza do material elaborado fez com que todos ficassem maravilhados. 
Para baixar slide com "Exercícios Propostos"  <===Clique aqui

Vejam algumas fotos:



quarta-feira, 23 de maio de 2012

Discussão sobre o bullying e jogos com o auxílio dos "UKINHAS"

Dia da aula: 23 de maio de 2012
Com muito esforço (improvisando um estabilizador no lugar de um Nobreak para conectar a internet) a aula de matemática do 7º ano C (tarde) contou com uma ferramenta muito valiosa. Usamos os netbook´s educacionais do Programa UCA (ukinhas), continuamos a discussão sobre o bullying os alunos publicaram comentários e expuseram seus pontos de vista. Na segunda aula, neste mesmo blog, os alunos foram no marcador: Jogos e/ou curiosidades e escolheram alguns jogos de raciocínio e essa prática gerou um momento único de compartilhamento de conhecimentos.

Vejam a seguir algumas fotos:

 

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Bullying: Provocações sem limites

Ao assistirem o filme, em sala de aula, será feita uma breve discussão com a turma e as atividades abaixo.

ATIVIDADES
1º) Serão formadas equipes e estas discutirão sobre o filme, elaborando em seguida um resumo, com uso dos netbook's educacionais (Programa UCA);

2º) Cada aluno fará um comentário crítico sobre o tema.

Obs.: Ao publicarem seus comentários, coloquem o nome da turma e assinem



Bullying: Provocações Sem Limites

Bullying%2B %2BProvoca%25C3%25A7%25C3%25B5es%2BSem%2BLimites Download Bullying: Provocações Sem Limites   DVDRip Dual Áudio Download Filmes Grátis
Informações do Filme:
Título Original: Bullying
Título Traduzido: Bullying: Provocações Sem Limites
Gênero: Drama
Ano de Lançamento: 2009
Duração: 1 Hora e 29 Minutos









Sinopse: 
Jordi é um adolescente que perdeu recentemente seu pai e que, junto à sua mãe, decide mudar de cidade para começar uma nova vida. Em princípio tudo parece bem, mas o destino reservado para ele será uma terrível surpresa já que quando Jordi passar pelo portão da nova escola, cruzará sem saber a tenebrosa fronteira de um novo inferno.
Trailer

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Ludo

 Ludo ("eu jogo" em latim) é o nome utilizado em português para uma versão do jogo indiano Pachisi, um jogo de corrida para dois a quatro jogadores.

Fonte: Wikipédia


 Instruções do jogo

Use o mouse para decidir se joga só, contra o computador ou com amigos. 
Clique sobre as aspas verdes se quer eliminar um grupo de fichas. 
O jogo é por turnos na seguinte ordem: verde, vermelho, azul e amarelo. 
O dado se move só. Se sair o número 6 no dado, poderá sacar uma ficha e jogar outra vez. Se não sair 6, clique sobre sua ficha para passar o turno. 
Pulse o mouse sobre sua ficha para movê-la de acordo com número de casinhas que indique o dado. 
Se ocupar o lugar de uma ficha rival, a substituirá.
Ganha o jogador que agrupar suas quatro fichas sobre as casinhas de sua mesma cor.

Dicas

É como um jogo de mesa.

Clique na imagem

Jogo: Pentaminó



 Um pentaminó é um poliminó composto de cinco (do Grego πέντε / pente) quadrados congruentes, conectados ortogonalmente.
Existem 12 pentaminós diferentes, e eles são denominados de acordo com as letras com que se parecem. A simetria refletiva e a simetria rotativa de um pentaminó não contam como pentaminós diferentes.
Se você considerar que as imagens espelho contam como pentaminós diferentes, o total se eleva para 18. As letras T, V, I, X, U, e W têm imagens espelhadas que são equivalentes após a sua rotação.
Considerando apenas as rotações múltiplas de 90 graus, obtemos as seguintes categorias de simetria:
  • L, N, P, F e Y podem ser orientados de 8 maneiras: 4 por rotação, e mais 4 pelo efeito de imagem espelho.
  • Z pode ser orientado de 4 maneiras: 2 por rotação, e 2 pelo efeito de imagem espelho.
  • T, V, U e W podem ser orientados em 4 maneiras através da rotação.
  • I pode ser orientado de duas maneiras através da rotação.
  • X pode ser orientado apenas de uma maneira.
Pentominos.gif
Por exemplo, as oito orientações possíveis do pentaminó Y seguem abaixo:
Pentonimoy.png 
Fonte: wikipedia
  
Você joga pentóminos e cria figuras...

Instruções
Clique em uma ficha e arraste para onde quizer. Para girar uma peça, mantenha selecionada e use as setas. Clique nos pontos de cor e depois arraste até uma ficha para pintar.

Clique na imagem abaixo


sábado, 12 de maio de 2012

O jogo mais difícil do mundo

Eu não sei se de fato este jogo é o mais difícil do mundo, mas a experiência em se divertir com ele é muito bacana. 

Objetivo do jogo
Você tem que atravessar a tela de um lado para o outro guiando um quadradinho vermelho que deve coletar bolinhas amarelas sem esbarrar nas azuis. Vale a pena jogar!!!

Instruções

Jogar: Use as setas do teclado

  Para iniciar, clique na imagem abaixo:

Comente se você conseguiu ou não. E se tem um caminho melhor para prosseguir, possa ser que sua ideia estimule outra e assim novos métodos podem surgir!

terça-feira, 8 de maio de 2012

Jogos: "o lobo, a ovelha e a caixa de repolho" e ""O Lobo, a Ovelha e o Couve"


 Este jogo está apresentado a seguir em duas versões, use seu raciocínio e divirta-se...
 
 Dedico esse joguinho aos alunos dos  6º anos A e B (manhã) da EEEF Nossa Senhora do Rosário, que sempre estão me pedindo para colocar jogos de raciocínio, em especial a Kelson (o que mais me cobra).

O Lobo, a Ovelha e a Caixa de Repolho

Objetivo do jogo:
Ajudar o homem a atravessar o lobo, a ovelha e a caixa de repolho para o outro lado do lago.
Observe que, quando não tem ninguém por perto:
- O lobo pode devorar a ovelha;
- A ovelha pode comer o repolho.


Para jogar clique em PLAY
 --------------------------------------------------------------------------------------------

O Lobo, a Ovelha e o Couve

O camponês deseja atravessar o rio, mas ele tem que ser cuidadoso para que o lobo não coma a ovelha e para que a ovelha não coma o couve.
Como jogar "O Lobo e a Ovelha"
       Clique na imagem para jogar
O barquinho do camponês comporta apenas um ítem, além dele próprio. O barquinho pode levar e trazer ítens. Você deve ficar atento às seguintes regras:
  • O lobo devora a ovelha se os dois ficarem sozinhos e;
  • A ovelha come o couve se ficar sozinha com ele.
Clique no ítem que deseja levar para o outro lado e, em seguida, clique no barco.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

JOGOS EM SALA DE AULA - 7º ano D

As aulas de matemática, ao longo da semana, provocam nos alunos uma necessidade de algo diferente. Pensando nisso, utilizamos a última aula da sexta-feira para um momento de interação e raciocínio lógico através de jogos, tais como: Xadrez, Damas, Ludo, Dominó, Torre de Hanói, etc.

Confiram, através de algumas imagens do 7º ano D (Tarde)

terça-feira, 24 de abril de 2012

As três Garotas - TRAVESSIA


O jogo “As três Garotas” exige que você use um pouco do seu raciocínio para ajudar três garotas e seus respectivos pais a atravessarem o rio, sabendo que:
1º O barco só transporta duas pessoas;
2º As meninas podem remar e ficar sozinhas, porém não podem ficar junto de algum pai estranho.

Instruções

Jogar: Utilize o mouse.
Para mover o barco clique em Go
Clique na figura para jogar